Metaversos
Los Principales Metaversos que se estan posicionando lentamente en la nueva internet 3.0

⭐INFORMACION IMPORTANTE⭐

PROYECTO: The Sanbox

WEB OFICIAL: sandbox.game

Red: Ethereum

TOKEN de GOBERNANZA: SAND

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The Sandbox es un Metaverso virtual donde los jugadores pueden jugar, construir, poseer y monetizar sus experiencias virtuales. Empoderamos a los artistas, creadores y jugadores para que construyan la plataforma que siempre imaginaron, proporcionando los medios para dar rienda suelta a su creatividad, usando SAND, la moneda de la plataforma.


Artistas y jugadores construyendo la plataforma que imaginaron.

Los titulares de SAND también podrán participar en la gobernanza de la plataforma a través de una Organización Autónoma Descentralizada (DAO), donde pueden ejercer los derechos de voto sobre decisiones clave del ecosistema Sandbox. Como jugador, puedes crear activos digitales (tokens no fungibles, también conocidos como NFT), subirlos al mercado y arrastrarlos y soltarlos para crear experiencias de juego con The Sandbox Game Maker. Sandbox ha asegurado más de 50 asociaciones, incluidas Atari, Crypto Kitties y Shaun the Sheep, para construir una plataforma de juegos divertida y creativa "Play-to Earn", propiedad de los jugadores y creada por ellos. La Sandbox tiene como objetivo llevar blockchain a los juegos convencionales, atrayendo a los entusiastas de los juegos criptográficos y no criptográficos al ofrecer las ventajas de la verdadera propiedad, la escasez digital, las capacidades de monetización y la interoperabilidad.

La moneda en The Sandox tiene por nombre SAND y es un token ERC-20, usado tanto para dar valor a las transacciones dentro del juego, como para "stakear" y para la gobernanza del propio metaverso.

En el mercado actual de juegos, la propiedad y el control centralizados del contenido generado por el usuario limita los derechos y la propiedad del creador. El control central sobre el comercio de bienes virtuales creados por los jugadores les impide generar un valor justo para sus creaciones. Para agravar esto, puede ser difícil demostrar la propiedad creativa de las obras, especialmente cuando el contenido se copia, se modifica y se construye. Con The Sandbox, el objetivo es superar estas limitaciones mientras aceleramos la adopción de blockchain para hacer crecer el mercado de juegos de blockchain. Esto se hará mediante la construcción de una plataforma de juegos de voxel donde los creadores puedan crear, jugar, compartir, recolectar e intercambiar sin control central, disfrutando de la propiedad segura de los derechos de autor con la capacidad de ganar criptomonedas (SAND). Esta propiedad de los derechos de autor se establecerá y garantizará mediante el uso de NFT, donde cada elemento del juego tendrá un identificador de cadena de bloques único e inmutable.

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Antecedentes históricos
● The Sandbox es la última versión de la franquicia The Sandbox, que ha ayudado a crear el género de juegos de creación de mundos sandbox en teléfonos inteligentes IOS y Android desde su lanzamiento en 2012.
● 40.000.000 de jugadores han descargado la franquicia The Sandbox.
● Se han creado 70.000.000 de mundos; y cada día se crean más de 100.000 mundos nuevos.
● Sandbox ocupó el puesto 13 entre las 50 principales empresas de juegos Blockchain de 2020 según el informe de DappRadar, mientras que Animoca Brands ocupa el quinto lugar. Esto confirma su posición de liderazgo en el espacio.

Un Metaverso, Muchos terrenos...
The Sandbox Metaverse se basa en un mapa de 166,464 LANDS (Terrenos). Cada Land es un token no fungible de estandard ERC-721 de la blockchain Ethereum. Las Lands son espacios físicos en el Metaverso que pueden ser adquiridos por los jugadores para crear y monetizar Juegos. Las Lands se utilizan para publicar juegos y se pueden alquilar a los creadores de estos. Cada Land viene con un conjunto de terrenos prediseñados, pero pueden ser terraformados y modificados por el usuario que lo posee (u otros jugadores que inviten a trabajar en él). En el futuro, los jugadores podrán combinar tierras para formar estados, y los estados tendrán el potencial de combinarse para formar distritos.


Referencias
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